Силкроад Silkrad новая игра
ГлавнаяНовости гильдийНовости silkroadБиблиотекаСкачать клиент 500мегКупить силкиФорумСкриншотыНовости ИгрБотоводство
Авторизация





Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы? Регистрация
Пользователей: 1555
Новостей: 315
Ссылок: 8
Silkroad time
время 12:03 дата 2009 01 07 нивелир влагомер течеискатель нивелир. диагностик компьютерная помощь. Утвержден градостроительный план развития района преображенское. печать листовок. кухонные столешницы. гранит мрамор. купить копии часов. GTA 4 - прохождение лучшей игры. Славское. тв онлайн трансляция. compare female motor insurance London. Бизнес план интернет магазин. (контекстная реклама) выставка дизайн и реклама. юридические услуги. ремонт квартир. Арабская шаурма с доставкой на дом.
Алхимия
© by Xenobius, SRO Russian Community
 
Новая алхимия

Добавится несколько новых видов алхимии - усиление различных параметров вещей, добавление новых свойств, приготовление различных алхимических зелий.

Из нововведений - к группе аттрибутов Lucky Steady Immortal добавлен редчайший Astral - если предмет с этим свойством "заточить" эликсирами на +4, при неудачной попытке перехода на +5 и выше предыдущие заточки не сбросятся ниже, чем +4. Т.е. допстим, точите вы предмет со свойством Astral с +7 на +8, и происходит неучача. Вместо того, чтобы обнулиться или развалиться, предмет просто станет +4, при этом количество Astral уменьшится на единицу (их может быть несколько, как и Lucky/Steady/Immortal).


Помимо эликсиров, для усиленя вещей теперь можно использовать т.н. Alchemy Stone. Они отличаются по градациям (как и предметы) и для "обработки" вещи нужен "булыжник" соответствующей градации. Например, для Blue/Black/Silver Moon Glaive - 6 градация, для Guard Sword - 7 градация, и т.д. Улучшать таким образом можно как оружие, так и броню, щиты и бижутерию. Свойства камней - стандартные "синие" свойства предметов. Т.е. теперь можно будет собственноручно сделать вещь +STR, +INT, Lucky, Steady, Immortal, Astral. Для всего этого безобразия служит закладка Att. Enchance.

Свойства, которые можно получить этим путем:
  • +STR (любые вещи)
  • +INT (любые вещи)
  • Increased Durability (прочность предмета, любые вещи)
  • +Hit Ratio (любое оружие)
  • +Parry Ratio (любая броня)
  • +Critical Parry (анти-крит, что ли? Только для щитов)
  • +Block Parry Ratio (только оружие, пока непонятна функция - не то снижает вражеский Parry, не то (ОЧЕНЬ на это надеюсь) - пробивает блок щитов)
  • +HP/MP (бонус ХПМП, только шлемы, нагрудники и штаны)
  • +Freezing/Shock/Burn/Zombie/Poison reduce - (анти-статусы, только для бижутерии)
  • Steady/Lucky/Immortal (соответствующий аттрибут, любые вещи)
  • Astral (любые вещи, но почему-то с пометкой "Item Mall". Надеюсь, выбить тоже можно будет)
  • Приятная новость: В случае неудачи предмету ничего не грозит - просто исчезнет алхимический камень.


    С помощью другого типа камней - Attribute Stone (В той же закладке) можно попробовать изменить любой параметр предмета, например, Critical, Block Ratio, Phy/Mag Reinforce и т.п. Учтите, что в данном случае изменения случайны - новый параметр может быть как выше, так и ниже исходного, т.е. если у вас крит 12 или блок 19 то рисковать вряд ли стоит. Опять же, при неудаче предмету ничего не грозит - исчезнет только камень.

    Изменять можно любые свойства предмета - Phy/Mag Damage, Reinforce, Phy/Mag Defense, Critical, Parry, Block Rate, Absorbtion Rate (для бижутерии).

    В обоих случаях (добавление "синих" свойств, или изменение базовых параметров) может произойти т.н. "Ассимиляция", когда помимо параметра, который вы хотели изменить, поменялось значение какого-нибудь еще параметра. Пример: Хотели улучшить Крит, а заодно ни с того ни с сего изменилось (как повезет - в лучшую или в худшую сторону) еще и Hit Ratio. Или добавляли +INT, и потеряли уже имевшийся +STR. Параметры, не подверженные случайным изменениям (никогда не меняются при ассимиляции - Lucky, Steady, Immortal.


    Алхимические камни для вышеназванных операций, а также различное питье для внутреннего использвоания придется делать самому, из подручных материалов. Для этого нужно:
    1. Alchemy Tablet - пустая заготовка, выбивается из мобов. Свойства будущего камня или пойла определяются именно заготовкой. В свойствах заготовки указано, сколько и каких элементов нужно для "сборки".
    2. Element - Компоненты четырех типов (огонь, вода, воздух, земля) - можно получить, "разобрав" в еще одной новой закладке алхимии "синий" предмет на составляющие, или - обработав там же выпадающий из монстров новый вид лута - алхимические реагенты (всевозможные перья, когти, кристаллики, глаза, крылья, и т.д.) Также различаются по градациям.
    Разложение на компоненты осуществляется при помощи "универсального растворителя" - Void Rondo для алхимического лута с мобов, Destroyer Rondo - для "синих" предметов. Растворитель продается в магазине алхимии (там же, где Lucky Powder), и для разных предметов расходуется разное количество - чем дороже предмет, тем больше растворителя нужно, чтобы его разложить. Количество полученных элементов зависит от "разлагаемого" предмета - чем дороже, тем больше.

    При "разложении" на составляющие синих предметов, есть шанс получить готовые Attribute/Alchemy Stone.

    Из тех же заготовок можно "варить" зелья, дающие эффект, аналогичный некоторым баффам. На данный момент обнародованы только зелья, ускоряющие бег - Drug of Breeze/Wind/Gales/Typhoon.